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12.1 Marcando Individualmente

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Usando o comando “marcar”, o programa irá abrir uma caixa de texto onde o usuário pode definir qualquer marca para a peça selecionada, caso a peça já possua uma marca ela virá preenchida na janela.

Após inserir o usuário irá visualizar irá visualizar a marca no navegador de projeto, e um texto aparecerá sobre a peça.